幕后花絮:用Blender打造自己的建筑
关于我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师开始了电影行业的职业生涯——后来我学会了Blender后这对我帮助很大。我也是一名摄影师这对我混合媒介艺术以及Photoshop学习至关重要。但后来疫情爆发我没法去拍摄建筑物——于是我决定自己创造建筑这也是我过去一年自学Blender的原因。我之前没有3D经验但一旦学会了不去害怕节点系统并发现Blender相机里用到了大量摄影知识后学习曲线就变得很轻松了。理念与执行我积累了一大堆建筑照片过去十年里已经用光了。我也一直在学习数字遮罩绘画意识到自己厌倦了拍摄后在Photoshop里处理它们。我想做自己大部分创作的建筑同时又能自由地从任何角度和时间“拍摄”它们。我有一个想法市中心的建筑被孤立地矗立在荒无人烟的地方这张照片就是从那里来的。我运用了我认为是基本技巧的比如制作有纹理的墙壁和拉伸照片部分来打造我的建筑。场景与光线我用过True Terrain插件和Sketchfab来处理广告牌、垃圾箱和水电箱等。灯光对我来说很重要。我有机会师从奥斯卡获奖摄影师维莫斯·齐格蒙德《第三类接触》他强调简洁。在这个设置中我使用了天空纹理的Nishita背景、一盏阳光灯和一个平面网格发射面节点作为填充光放置在画面外。云的背景图像也设置为发射模式以营造柔和均匀的补光。我不太喜欢HDRI背景因为它们限制了我对光线的聚焦方式。通过将图像平面作为图形和光源我能更好地控制。景深我觉得Blender的相机非常棒。它非常接近真实镜头我很喜欢它对景深和镜头尺寸的调节。这张照片我用的是46mm焦距和36mm镜头。光圈是0.2我在立面标志上设定了景深目标为10米。工具其实是Photoshop合成好图像后我会用合成中的去噪节点做一个基础渲染。接着我在Photoshop中打开文件TIFF开始我称之为后期制作的工作。这里我会用RAW相机滤镜做色彩校正用灰尘刷增加密度同时用刷子添加裂纹和瑕疵。我将原始图像放在我用Photoshop制作的另一个艺术文件上——这里是一张老化的地图——并用各种水彩画笔进行混合。我还会在广告牌和建筑侧面添加艺术品。然后我会给建筑场景添加纹理。将来我可能会用Substance Painter来处理贴图。但目前只有Blender加上插件和Photoshop。还有一个步骤我打印作品涂上凝胶制作一种颜色“凝胶皮肤转印”放在托架木板上并用丙烯颜料装饰。这满足了我想要手中有所作为的需求。