作为一个小白想入行游戏测试,需要了解什么
游戏测试的核心工作是跑流程保证基础功能的安全与稳定。至于严重bug需要通过阶段性测试规划降低产品的严重bug风险。阶段测试分文内测、公测、先锋服之后会有讲解。测试无法保证项目不出任何问题所以这也是测试这个行业频繁换工作的主要原因。测试也无法决定项目方向。项目赚钱与否跟你没有任何关系。项目分成比例测试也是最少。测试门槛低进阶难测试后期规划一般都是项目负责人助理或者向策划转型。主要还是要看公司看机遇如果所在公司有转型传统一般会有小概率转型机会。测试方向的进阶就是手动测试向自动化测试过度自动化测试 就涉及到编程能力你能编程还干什么测试。游戏测试分为两种平台测试、入组测试。下面我先讲项目流程然后再根据测试分类分别讲解各个阶段不同类型测试的介入点。1.立项参与玩法设计2.策划案阶段分析策划案搭建测试用例3.Demo版本跑流程提交一般问题。4.评审版保证了游戏稳定各功能正常校验各种文档5.内测版少量玩家引入验证玩法白名单测试版本号测试6.公测版服务器压力测试手机适配测试7.渠道版本SDK测试8.准备上线热更新测试服务器测试9.版本运营10.活动运营平台测试平台接收主要是被动接收项目组会提供相应的游戏安装包测试需求开发文档包含数据表策划案第三方资料版审文件渠道文件。如果没给自己要。平台分配工作或者有专人对接接收游戏包体。测试人员需要更新或创建测试用例 。平台反馈测试报告、体验报告、修改建议。这里有个进阶第一阶段是找出问题第二阶段是提出合理修改方案。平台测试专员是不接触项目核心看不到代码和数据表主要是体力付出。但是由于平台会接收大量游戏会有游戏玩法和各类问题的原始积累。平台是不需要自动化的只是自动化会把你从枯燥的工作中解放一般都是大量固定的操作用按键精灵设置好新手点击流程然后打开录屏。让按键精灵去点击然后我下班上班后用三倍速去看回放找问题。或者遇到需要反复点击固定点位的问题都可以用按键精灵解决。入组测试入组测试一般是组内成员项目成功会拿到项目分红新人就不要想了这个一般都是项目立项期定的后期加入很难拿到分红。而且立项但凡有测试介入基本都是自己人因为立项两到三个月测试基本没事干。由于只对接一个项目所以会有大量空闲时间。立项期会做一些策划工作想一些玩法有了策划案后要产出两个测试报告测试用例。先是根据策划案评估玩法设计的合理性后面搭建测试基础用于测试扩充和对接。项目运作起来后先是PC端测试主要是内容稳定和兼容内容足够后会出demo版本demo版后会分支分出一个评审版用于版号的申请版审不再做内容的填充保证游戏的稳定性开始准备各种资料版审会提供各种文案需求策划会准备最后交由测试审核比起游戏测试更多的是文案审核错别字文档段落问题等。然后发给商务。一般版审不会一次过至少要反复三次甚至更多。版审之后就是测试环境搭建分为内部测试环境外部测试环境正式环境先锋测试服删档测试服。有游戏一旦能够体验就需要开始组织玩家群测试需要维护玩家群有秩序的组织玩家并且活跃玩家。再严谨的测试也抵不过数百位玩家的几分钟游戏时长。测试流程就变为PC测试手机GM版测试手机正式包测试。每个测试都会经历以上三个测试环境阶段内部测试环境外部测试环境正式环境其中先锋测试会有玩家体验游戏需要及时收集玩家反馈前期由于没有打点只能靠交流汇总。入组能接触到项目数据和项目代码测试来说有会涉及到数据对比代码对比通过对比前后数据变化发现bug。数据分析通过游戏各个点位的打点后台看到游戏的玩家流失率从而反推某一节点可能存在的问题这一个一般是由运维提供需要策划自己要。我个人经历来说严重bug都不是测出来的而是通过项目以往问题以及数据表和代码的变动推算出来的。入组后我会查看游戏立项至今所有bug记录记录问题点位记录程序习性作bug推算以及人员备案以编程来说他跌倒的地方一定会跌倒第二次bug修改也会产生连锁反应会有bug返场。不管是平台还是入组上线测试会涉及到三个重要的测试版本号测试白名单测试热更测试。这三个的重点不是测试而是要保证游戏有这些功能用于之后的线上测试使用。版号测试需要保障升级版号后老玩家无法进入游戏出现严重问题可以通过提升版号来终结问题包。白名单测试关服的时候能通过添加白名单进入游戏。热更测试通过热更能完成大部分问题修改不需要玩家重下载游戏包只需要几M更新就能解决问题。热更分为强制热更和不停服热更。就是一个强制玩家下线一个游戏中就更完了。上线涉及SDK测试还涉及到渠道对接一般是由测试或者策划完成。渠道会提供自己的SDK里面包含测试用例。每个渠道都有自己独立的SDK。目前有第三方提供一键接入测试的话你可以去各个渠道的研发平台自己下载测试用例。为了保住饭碗每一次交流和测试都要保留记录拒绝一切口头交流反馈所有事项文字化最后上线要有一个流程单就是为了甩锅出现测试单以外的bug与你无关的证明。交流艺术——bug有效反馈发现bug后要做二次确认保证是必现bug有明确的操作步骤能演示或者视频展示。如果是偶先bug不能复现第二次记录留档提交项目组。Bug的复现很重要能有效节省研发时间非必现的bug需要消耗大量时间去查询追溯也会影响个人造成口碑项目组无法判断是测试人员问题还是游戏问题。建议测试的时候开启录屏保证bug真实性。后记我是游戏策划以测试身份参与过流水过亿的产品也以主测试负责过流水过千万的产品因为无法保证测试流程所以在涨薪和转型之间选择的转型也受够了测试重复性工作。擅长寻找严重bug技巧也写在文中了但是这项技能不能当饭吃干策划数年的一个午后顿悟了测试的核心。一直想写文章分享出来趁着失业开始整理资源写一些心得给大家。未入行的小伙伴通过这篇文章面试应该没有任何问题。最后下方这份完整的软件测试 视频教程已经整理上传完成需要的朋友们可以自行领取【保证100%免费】软件测试面试文档我们学习必然是为了找到高薪的工作下面这些面试题是来自阿里、腾讯、字节等一线互联网大厂最新的面试资料并且有字节大佬给出了权威的解答刷完这一套面试资料相信大家都能找到满意的工作。