【Blender】别再只会 “搭积木”!Blender 点线面编辑,新手建模的真正起点
个人主页小年糕是糕手个人专栏《C》《Linux》《数据结构》《Blender》你不能左右天气但你可以改变心情你不能改变过去但你可以决定未来目录从 “搭积木” 到真正建模点线面编辑入门编辑模式切换与快速操作点、线、面模式切换常用选择方式汇总基础选择工具⚙️连通选择L 键系列⚖️循环选择随机选择选区扩张与收缩透视与线框模式删除与融并法线 -- 区分正反面的神器⚠️本文仅为学习笔记内容整理自 B 站 UP 主【KurTips】的 Blender 免费教程。原视频链接【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV14u41147YH/?spm_id_from333.1387.homepage.video_card.click仅用于个人学习总结与分享侵删。从 “搭积木” 到真正建模点线面编辑入门我们知道 Blender 自带了很多预设模型前面学习的移动、旋转、缩放等操作只是对模型做简单变换。想要真正学会建模这些基础操作远远不够。之前掌握的内容在专业建模视角里就像小学乘法口诀表一样基础实操起来也更像是简单的 “搭积木”。而任何模型本质上都是由点、线、面构成的想要精细修改物体形状、做出复杂造型就必须从点、线、面的编辑入手编辑模式切换与快速操作要编辑物体我们首先肯定要进入编辑模式那如何进入编辑模式呢我们按键盘上的Tab编辑模式即可再按一次就切换回了物体模式如下图所示编辑模式我们也看到了有很多模式我们来回切换会很麻烦那有没有什么快捷键呢有的我们可以先去偏好设置的键位映射里面勾选拖动激活饼菜单然后我们按住Tab别松手就会出现饼菜单我们将鼠标移动到对应的模式然后松手即可切换偏好设置模式快速切换点、线、面模式切换下面我们就来看如何在编辑模式下进行点线面的切换我们默认情况下是点模式的大家可以在左上角进行切换编辑模式四个字旁边的三个就对应这点线面模式就可以得到自己想要的模式这样点来点去其实也很麻烦这时候就需要用到我们的快捷键1、2、3在编辑模式下是大键盘的数字键不是小键盘的数字键快捷键1→ 切换到顶点选择模式点模式快捷键2→ 切换到边选择模式线模式快捷键3→ 切换到面选择模式面模式点模式编辑模式下线模式编辑模式下面模式编辑模式下常用选择方式汇总基础选择工具当然我们也可以同时选择两种或者三种模式我们只需要按住Shift123即可但是其实这样操作有时候容易乱还是建议大家可以直接分模式切换操作就好了我们现在来看左边的操作栏我们在点模式下对物体进行框选发现框选快捷键B的不是一个物体了而是很多点也可以说是很多线段或者很多一块一块的面当然也可以刷选快捷键C或者套索选择大家可以自己去试试看效果大家可能在按C进入刷选状态后如果多刷了一部分想要去掉可以按住ShiftC擦除同时也可能会出现无法退出的情况大家可以按住键盘的Esc键或者用鼠标右键在空白处点一下即可退出线模式下进行框选除了上述的一些列之外还有反选我们选中一些点然后CtrlI反选快捷键即可反选CtrlI如果想要选择多个点其实和我们选择多模式一样按住Shift然后鼠标左键点击多个点即可线模式和面模式与其操作一致这里还有一个操作可以帮助我们去找到最短路径我们先去选择一个点选择线与面也是也是一样然后按住Ctrl再去选择另一个点他就会自动帮我找到两个点之间的最短路径最短路径点模式下⚙️连通选择L 键系列下面来介绍一下快捷键L点选相连Pick LinkedBlender 编辑模式・L 快捷键L鼠标指向任意点 / 边 / 面一键选中与该元素拓扑连通的整块网格一个「网格岛」CtrlL先选中部分元素一键扩展选中与该部分连通的全部网格ShiftL鼠标指向任意点 / 边 / 面一键取消选中该连通块的所有元素 补充说明以上快捷键在 Blender 2.8 的所有版本中均为默认设置除非用户手动修改过键位映射。L和ShiftL依赖于鼠标下方的元素作为参考点CtrlL依赖于当前激活的选区至少一个元素被选中。若在操作时发现行为不符可检查是否处于编辑模式Tab 切换是否启用了顶点/边/面选择模式均可工作是否有其他插件占用了相同快捷键。大家去试快捷键L的时候会发现这个猴子并没有全部连起来这里其实有个误区这个快捷键L相邻元素是以四平面进行计算的而不是可以直接选中整个物体上图中猴头的眼睛并没有被选中⚖️循环选择下面我们来看另一个常用操作 -- 循环选择我们选中一个点然后按住Alt键将鼠标光标放到这个点左边或者右边的线上然后点击鼠标左键即可选择这一圈的点如果想要纵向选择点只需要按住Alt键将鼠标光标放到这个点上面的先上或下面的线上即可线与面的操作与上述一致横向纵向还有一种方式就是CtrlAlt左击鼠标CtrlAlt左击鼠标CtrlAlt左击鼠标随机选择还有一种选择叫做随机选择顾名思义就是根据当前模式进行随机选择点模式就是随机选择点线模式就是随机选择线面模式就是随机选择面随机选择线模式下选区扩张与收缩加选 / 减选1. 小键盘 加选 / 扩大选区已经选中一部分点 / 线 / 面按小键盘 会向外扩张一层把相邻的元素也一起选中不是 “额外添加别的区域”是沿着相邻元素往外扩一圈。2. 小键盘 -减选 / 收缩选区已经选中一大块按小键盘 -会向内收缩一层去掉最外圈的元素加选Ctrl加号小数字键盘减选Ctrl减号小数字键盘大家如果没用小数字键盘也可以在选择中找到加选 / 减选现在我们还有一个问题就是我们这个不管是咋选都只能选择我们看到的这一面我们要是想一次给对应的背面也去选上又该如何操作呢透视与线框模式我们可以按住AltZ透视模式或者ShiftZ线框模式然后进行框选等一系列操作即可透视模式AltZ快速让模型透明化轻松选择被遮挡的元素可调节不透明度是建模与拓扑检查的高频工具Blender。线框模式ShiftZ将模型切换为纯线框显示专注于查看和编辑网格拓扑结构Blender。两者结合使用能极大提升复杂模型的编辑效率。透视模式Alt Z点线面的选择介绍完了我们再来看点线面的控制这个其实和之前学的很相似大家选择点或者线和面然后使用G、R、S即可进行控制之前学的在这里都可以用得上这里不过多赘述大家可以自己打开Blender去试试效果删除与融并下面我们来看如何删除这些点线面删除的快捷键是X我们首先来看下面的图当我们选择删除顶点的时候我们会发现不仅顶点消失了和顶点相邻的三个边也消失了大家可以自己去切换边模式或者面模式然后进行删除一个边或者一个面看看效果。大家可以看到除了删除之外还有融并我们现在给一个立方体然后进入编辑模式进入线模式然后选择一条边然后选择融并边效果如下我们发现他不仅做了删除边的效果还进行了缝接还有一些操作后续也会为大家介绍大家也可以自己去探索一下效果。法线 -- 区分正反面的神器为什么会有这个概念呢因为我们一个物体两面是一样的这样计算机是无法区分正面和反面的一个平面旋转几次我们自己也区分不了我们可以在视图叠加层的选项中将面朝向打开我们选择一个平面就可以观察到他的正面和反面颜色不同正面反面但是这个颜色很相似有时候容易记混我们还有另一种方法就是通过法线去判断我们打开网格编辑模式叠加层然后在法向中选择点线面的法线法线只会在正面显示出来大家也不难发现我们进入编辑模式之后左边的操作栏多出了很多东西这个在后面我会写关于的十大建模操作的内容会为大家慢慢详解再次感谢 UP 主【KurTips】的无私分享受益匪浅