12.1 上下文切换:驱动性能的隐形杀手每次系统调用,都是一次用户态到内核态的切换。每次中断,都是一次CPU寄存器的保存和恢复。这些操作本身不产生任何业务价值,但时间就这么被吃掉了。我在项目中遇到过这样一个案例:一个NVMe驱动,单线程随机读,IOPS死活上不去。用perf一分析,发现70%的CPU时间花在了上下文切换上。真正在搬运数据的,只有30%。核心观点:上下文切换的成本,不是线性的。当系统负载升高时,切换次数呈指数级增长,性能会断崖式下跌。为什么会这样?因为每次切换,CPU缓存(L1/L2/TLB)都会被污染。切回来的时候,又要重新加载。这就是所谓的“缓存抖动”。12.2 合并I/O请求:从碎片到整块合并I/O请求,说白了就是把多个小请求拼成一个大请求。这样做的好处很明显:减少中断次数:一次中断处理一批数据提高带宽利用率:大块数据传输效率更高降低锁竞争:合并后,临界区访问次数减少我建议你在驱动中实现一个I/O合并队列。基本思路是这样的:/* I/O请求合并结构 */ struct io_merge_entry { struct list_head list; u64 start_lba; u64 end_lba;