Saber 拼车“模拟器”游戏引争议:用 AI 取代编剧,官方与员工说法不一?
拼车“模拟器”AI 应用迷雾重重此前有前首席编剧称 Saber “用 ChatGPT 取代了我”如今该公司首席执行官马修·卡尔奇表示对于上个月公布、由 Unigine 开发的拼车“模拟器”游戏“Saber 和 Unigine 都没有用人工智能取代任何编剧”。然而编剧斯特拉·萨科却称在开发过程中Saber 用 ChatGPT 取代了她且所有乘客的语音都是人工智能生成的。在预告片中展示的片段里被搭载的模拟乘客的文字和语音似乎都是由人工智能生成的但目前该游戏在 Steam 上的介绍并未提及使用生成式人工智能一事。这使得游戏在 AI 应用方面充满了不确定性。AI 应用背后员工权益与游戏体验的博弈卡尔奇称这款游戏将推出实验性的自由驾驶模式由于游戏中的乘客数量是无限的因此必然会用到人工智能。自 2001 年 Saber 成立以来公司一直坚信使用人工智能工具可以改善或提升游戏体验优化非玩家角色NPC的行为。声明还称公司 3000 多名员工都不用担心会被人工智能取代。但萨科对此表示愤慨她认为不能既说“编剧编写了故事”又说“电脑生成了文本”。如果编剧编写的行程内容和人工智能编写的行程内容都在游戏里那就说明还是使用了人工智能她也还是被取代了。这反映出公司在使用 AI 时员工权益与游戏体验之间存在着明显的矛盾。市场影响AI 在游戏行业的挑战与机遇从市场竞争格局来看随着 AI 技术在游戏行业的逐渐渗透越来越多的游戏公司开始尝试使用 AI 来提升游戏体验和开发效率。Saber 此次在拼车“模拟器”游戏中应用 AI 引发的争议也反映出行业在 AI 应用方面的谨慎和矛盾心态。一方面AI 可以为游戏带来更丰富的内容和更真实的体验另一方面如何平衡 AI 的使用与员工权益以及如何向玩家透明地披露 AI 的使用情况都是游戏公司需要面对的挑战。对于 Saber 来说此次事件可能会影响其品牌形象和市场口碑但如果能够妥善解决争议也可能为其在 AI 游戏领域的发展带来机遇。编辑观点Saber 拼车“模拟器”游戏的 AI 应用争议凸显行业难题平衡员工权益与游戏创新、透明披露信息是关键处理得当可迎发展机遇。