手游XA内存数据及查找方法
目录一、XA 内存里存的是什么通俗版二、怎么从 XA 里找有用数据1先明确XA 里能找到哪些 “有用数据”2搜索思路从易到难思路 A找 “不变的关键数值”最常用思路 B用 “变化值反推公式常量”思路 C字符串定位精准思路 DIDA 静态分析进阶最稳3实操步骤用 GG 举例三、常见坑与重要提醒四、总结一句话先把结论说清楚XA 内存主要存的是游戏 native 层so的可执行代码、常量、只读数据、函数跳转表以及一些关键的固定配置 / 公式参数。它属于只读 / 少写的内存段很多值一局游戏都不变所以常用来找 “不会变但很关键” 的东西攻速、伤害公式、技能 CD、倍率、全局配置、指针基址等。下面分三块讲XA 里到底存什么怎么在 XA 里找有用数据思路 实操常见坑与建议一、XA 内存里存的是什么通俗版在 GG / 内存工具里看到的Xa对应 Android 进程里的.text .rodata 段代码段 只读数据段可执行代码汇编指令游戏逻辑、战斗计算、技能判断、伤害公式、角色移动、动画控制等特点几乎不变、只读、固定地址多常量 / 只读数据各种固定数值基础攻速、基础伤害、技能 CD、暴击率、倍率、常量系数字符串技能名、提示文本、配置 Key数组 / 表等级成长表、属性曲线、伤害档位函数指针、虚表、跳转表各种功能函数入口地址用于调用技能、创建对象、播放动画等对比一下常见内存段JhJava 堆玩家血量、金币、临时状态经常变Ch/CaC/C 堆对象、怪物、道具动态变Xa代码 / 只读基本不变、规则 / 公式 / 常量在这里一句话Jh/Ch 是 “数据”XA 是 “规则 常量 代码”。二、怎么从 XA 里找有用数据1先明确XA 里能找到哪些 “有用数据”最常见、最有价值的固定属性常量基础攻击力、攻速、移速、技能 CD、暴击伤害倍率公式系数伤害 攻击 × 系数 固定值 → 系数、固定值常在 XA全局开关 / 配置无敌判定、伤害倍数、掉落率、经验倍率函数基址 / 关键跳转跳过扣血、跳过 CD、秒杀判断字符串 偏移技能名、提示、配置键用来定位附近数值2搜索思路从易到难思路 A找 “不变的关键数值”最常用比如你要找攻速游戏里看攻速比如1.2GG 选内存范围仅 XA搜索类型浮点float搜1.2一般搜出来很少XA 里重复少改一下游戏内状态换装备、升一级再搜 1.2剩下的1~3 个基本就是 XA 里的基础攻速常量同理技能 CD搜10.0、5.0、3.0这类暴击倍率搜2.0、1.5、0.5基础伤害搜100、200、500特点在 XA 里数值很少、很干净、基本不变。思路 B用 “变化值反推公式常量”比如普攻伤害 攻击 × 1.5 20你攻击 100 → 伤害 170攻击 200 → 伤害 320做法Jh/Ch 里找到攻击变和伤害变算差值320-170150200-100100 → 系数1.5去XA 搜 1.5float大概率命中公式里的倍率常量思路 C字符串定位精准游戏里有文字“暴击”“冷却缩减”“伤害倍率”GG 选 XA搜索字符串String找到后看附近上下 100~500 字节旁边大概率是对应数值、ID、偏移例“AttackSpeed” 旁边就是1.2攻速思路 DIDA 静态分析进阶最稳拿到游戏 libgame.so/libil2cpp.soIDA 打开 → 看.text代码和.rodata只读数据搜索数值1.5、2.0、100 等字符串“CD”、“Damage”、“Speed”找到后交叉引用XREF看谁在用这个值能直接定位到伤害公式、攻速计算函数记下偏移以后在 XA 里直接搜基址 偏移即可3实操步骤用 GG 举例手机 Root / 用免 Root GG打开游戏 → 打开 GG → 选择游戏进程内存范围勾选只选 Xa取消其他搜索类型小数攻速、倍率Float整数基础伤害、CDDword文字String输入你要找的数值 / 字符串 → 搜索过滤游戏内改变状态换装备、升级→再次搜索原值剩下的就是XA 里固定的常量锁定 / 修改谨慎XA 是只读部分可改但易闪退三、常见坑与重要提醒XA 是只读段不是所有都能改部分手机 / 游戏会保护 XA写入会闪退 / 崩溃优先找可以改的常量别硬改代码指令XA 地址会变每次启动但偏移不变每次重启游戏XA 基址变但相对偏移比如 0x123456永远不变所以要记偏移不是绝对地址别乱改代码汇编指令改公式常量1.5→3.0风险低改跳转、函数指令极易被检测 封号XA 里搜不到可能在Xs系统库或CaC 堆先搜 XA → 再搜 Xs → 再搜 Ca四、总结一句话XA 存的是游戏代码、公式常量、固定配置找它里面有用数据就是搜 “不变的关键数值 字符串定位 公式反推”优先改常量别动代码。