AI 编程时代:用 Elixir 和 Swift 构建在线迷你游戏的经验与挑战
Calvin Flegal 信息Calvin Flegal 有个人网站。其页面包含关于、最新文章、音乐、Twitter 等内容。项目介绍2026 年 5 月 24 日作者的副业项目 Migo Games 是一款社交街机游戏可在 Mac 和 iOS 的 App Store 下载也能在 migo.games 网站上玩其中一款游戏。AI 编程时代特点在 AI 编程时代很多东西发生改变作者几乎没亲手写过代码。不过文章发布时间可能使对 AI 的评价很快过时。作者会阅读并理解代码设计思路认为这在使用 AI 编程时很重要。技术栈与优势Migo Games 的技术栈主要是基于 Phoenix 框架的 Elixir 和搭配 SpriteKit 的 Swift后端运行在 Fly.io 上使用 Crunchy Bridge 提供的托管 Postgres 数据库。应用二进制文件只有几兆字节目前只添加了一个 Swift 依赖项。与任天堂 64 的《超级马里奥 64》对比作者认为 AI 可减少软件臃肿。Elixir 用起来很棒游戏的核心单元“房间”与后端进程模型匹配利于软件扩展且有容错性。选择 Elixir 是明智决定BEAM 和 Phoenix 框架的特性随时可用。架构与平台选择架构方面作者留待以后文章讲述。作者建议开发者将 Mac 作为目标平台因为构建时间更快。与网页端相比原生应用在 iPhone 上的性能更胜一筹可通过 Migo 游戏验证。AI 的影响没有 AI项目几乎不可能实现但使用 AI 辅助编程难进入心流状态。AI 未解决开发成功软件最困难的问题如寻找用户和推广应用且随着 AI 应用App Store 里的应用数量爆炸式增长。文章列表作者还有其他文章如《在线音乐母带处理服务对比e - mastering》《使用 NestJS、Jovo 和 React 构建 Paper Audio》等。不妨试试这些游戏在 App Store 留下好评。如果你想讨论可参与交流。你对 AI 编程和在线迷你游戏开发有什么看法呢