【沐风老师】3dMax重新变形插件ReDeform使用方法详解
3dMax重新变形插件ReDeform允许使用真实世界单位重新定义对象大小。它有自己的改变维度的方法分别移动对象顶点使对象保持其原始形状。对于家具、厨房橱柜、门、架子、桌子等许多其他对象这是一种很好的方法。该插件还有一个缩放模式在该模式下您可以比使用简单的3dMax缩放更容易地进行缩放调整。【适用版本】3dMax 2016 及更高版本不仅限于此范围【主要特性】ReDeform 是一个独特的 3dMax 插件用于以真实世界为单位动态调整对象的大小和缩放比例。-在几秒钟内创建参数化模型-以更少的点击次数更改视口中的大小-统一尺寸-精确缩放到世界单位【安装方法】1.复制对应版本的插件文件如ReDeform_2023x64.dlm到3dMax安装目录/plugins目录如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2023\plugins。2.启动3dMax软件ReDeform作为修改器显示在修改器列表中如图【使用方法】改变大小可以使用参数或通过在视口中移动控制点来更改对象大小。用参数改变尺寸要更改对象的宽度、长度或深度只需在修改器中更改“XYZ”大小参数。用控制点改变大小在控制点子对象级别您可以选择和移动晶格控制点。移动控制点会影响对象的大小。不需要选择几个控制点来改变大小。您可以只选择一个对象并沿设计方向移动它来调整对象的大小。重置大小此按钮将重置所有通过重新格式化所做的大小更改并将对象返回到其初始状态。模式缩放模式允许缩放对象类似于标准的3ds Max缩放工具但使用真实世界的单位。它为您提供了精确的比例变换使用控制点在视口中更改比例的能力以及捕捉场景中的对象的能力。要使刻度均匀您可以锁XYZ尺寸值。缩放和变形模式之间的区别如下所示:偏移偏移设置定义对象与其容器之间的距离。当偏移值为正值时对象变得比容器小当偏移值为负值时对象变得大。容器与对象大小显示默认情况下当偏移量等于0时容器和对象大小相同。但是一旦改变偏移设置容器和对象的大小就不同了。要看到这种差异您需要用相应的单选按钮切换容器/对象选项。此选项不会对几何图形进行任何更改但只会显示容器或对象的真实大小。X、Y、Z平面为了定义哪些顶点应该移动重新成形使用XYZ平面。可以使用XYZ平面子对象级别更改平面位置。平面间隙某些对象可能有一个元素在大小改变时不应变形。为此应使用平面间隙选项。原点基点是使用“参数”卷展栏时大小变化的中心。您可以使用基点子对象层级随时调整其位置。3×3的格子会出现你只需要选择新的格子点基点就会移动到那里。之后所有尺寸变化将分别对新的点进行:旋转到底部此选项允许将对象枢轴点移动到基点所在的位置锁定检查按钮如果您需要在两个或所有三个维度中进行统一的大小更改可以使用大小维度右侧的锁定检查按钮。当锁定时被锁定的尺寸将被改变保存它们的长宽比。保留UV当物体大小改变时UV贴图通常会中断。保留UV选项允许在尺寸转换期间保存UV贴图。此选项使用可编辑多边形的标准3dMax保留UV功能。通过本教程我们全面了解了3dMax重新变形插件的核心功能与操作流程。从真实世界单位的精确调整到灵活的控制点编辑再到实用的UV保留与基点定位这款插件为需要在建模后期快速修改对象尺寸的设计师提供了极大的便利。无论是家具设计、橱柜定制还是建筑构件的尺寸匹配它都能帮助您在保持原始造型逻辑的前提下实现高效、精准的尺寸重塑。希望您能在实际项目中灵活运用这些技巧让建模工作更加得心应手。教程译注沐风老师