1.值类型int float double char bool long short byte sbyte uint ulong ushort 枚举类型 结构体类型变量保存的值的本身赋值的过程中就是等号操作把值拷贝了一份把拷贝一份赋值给b修改一个另外一个不受影响int a 10; int b a; a 20; Console.WriteLine(b);定义结构体类型struct 名称{}Rect juxing; //声明一个结构体的变量 juxing.length 100; //给结构体里面的数据赋值结构体变量.数据值 juxing.width 200; Console.WriteLine(矩形的面积juxing.length*juxing.width); struct Rect { public float length; //public公开的 结构体其中的一个数据 长度 public float width; //宽度 }const 常量const float PI 3.1415926f;//以后不要修改//学生的学号 string,double string id 001; double id1 11; Console.WriteLine(学生的学号:id);